Gamers: el mercado mundial de videojuegos

mercado mundial de videojuegos¿Cómo está el mercado mundial de videojuegos?, ¿y el mercado en España?, ¿son tan optimistas las tendencias de crecimiento?

Los gamers están de moda. El crecimiento del mercado mundial de videojuegos en los últimos años hace de este sector un auténtico referente en la economía. Y sus aplicaciones a otros campos como la educación o el ecommerce mejoran aún más sus perspectivas de futuro. Aún con todo, España es un país en el que queda mucho por hacer si comparamos los datos con otros países occidentales.

Hoy hablamos de…. gamers, el mercado mundial de videojuegos y sus previsiones 

En Emprende con Recursos nos hicimos eco de esta tendencia hace un tiempo. David Melgar escribió un excelente post sobre “Emprendimiento en la industria de los  videojuegos” en el realizó un análisis pormenorizado de las empresas que componían la industria española y de los datos de facturación del sector.

Recientemente la Escuela de Negocios EAE ha publicado un completo informe titulado:”El Mercado de los Videojuegos 2014”. El informe entiende por videojuego software usado en videoconsolas y en hardware portátil (como smartphones y tablets). También incluye las ventas de juegos para PC y Mac. En este caso, el estudio no ha tomado información de la venta de juegos online.

¿Cómo es el mercado mundial de videojuegos?

  • El gasto mundial  en videojuegos en el mundo creció un 4% el año pasado. Se espera que este ritimo de crecimiento se mantenga en los próximos años, alcanzando en 2018 un volumen de 26.000 millones de €.
  • En cuanto a la distribución de las ventas por categorías, los videojuegos de consola representan el 81,50% y los videojuegos de Mac y PC el resto.
  • Por áreas geográficas: Europa supone el 43,50%, Ámerica el 28,10%, al igual que la zona de Asia-Pacífico.

Para que nos hagamos una idea, el gasto y previsiones de gasto en videojuegos en Norteamérica es el siguiente:

mercado mundial de videojuegos

¿Es igual por países?

El gasto en videojuegos en el mundo desde 2008 en los principales países es el siguiente (Fuente: EAE):

mercado mundial de videojuegos

EE.UU. supone el principal mercado, Japón es el segundo a gran distancia y Reino Unido ostenta el tercer lugar. España queda lejos en gasto aún.

¿Y por habitante?

Respecto al gasto por persona, Canadá ocupa el primer lugar en 2014 con 65€, Reino Unido el segundo con 45€ y EE.UU. el tercero con casi 40€ por persona.mercado mundial de videojuegos¿Para los próximos años se mantendrán las tendencias?

En cuanto a la previsión de gasto total, EE.UU. obtendría un incremento del 25% en el periodo 2014-18.

En el mismo periodo Japón crecería un 13,51% alcanzando un volumen de 4550 millones de € en 2018. Se prevé que España crezca un  17% con un volumen total de gasto en videojuegos de casi 900 millones de €.

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Por habitante, las tendencias de gasto son similares a las descritas anteriormente.

Canadá es el país que más crecería en gasto por habitante con más de 100€ y Reino Unido ocuparía el segundo lugar con 57€. En el caso español, el gasto en 2018 se prevé en 20€ por habitante. En general, el crecimiento en todos los países oscila del 17% al 60%, con mayor incidencia en los países anglosajones.

mercado mundial de videojuegos

¿Qué se puede concluir sobre el mercado mundial de videojuegos?

  • El mercado mundial de videojuegos en 2014 superó los 23.000 millones de € y la tendencia es creciente. Se espera que, en 2018, este volumen ascienda a más de 26.000 millones de € (Crecimiento medio del 2,5% anual).
  • Europa es la zona en la que más se compran videojuegos (casi 10.000 millones de €) aunque el mercado de videojuegos en Norteamérica es el mayor del mundo con un tamaño de 14.874 millones de €.
  • Canadienses, británicos y estadounidenses son los que más gastan en videojuegos (65€, 45€ y 40€ por habitante, respectivamente).

Y en España…

  • El mercado de videojuegos crece un 31% el último año
  • Se invierten 17€ por habitante
  • El 94,1% de los videojuegos que se venden en España son para videoconsola.
  • Se prevé que el mercado de videojuegos crezca hasta los 890 millones de € en 2018 (17% de crecimiento en el periodo analizado) con un gasto por habitante de más de 19€

Importantes datos para las startups y emprendedores que apuesten por entran a competir en un mercado focalizado aún en su mayoría en países anglosajones y Japón. Importante análisis también para otras industrias y sectores como el educativo/formativo en el que el aprendizaje por simulación formará parte de la estrategia de los centros digitales y presenciales.

El mercado mundial de videojuegos toma posiciones globales en el que esta forma de entretenimiento permite entrar a competir en un mercado en crecimiento que no entiende de fronteras espaciales.

Pablo Blasco Bocigas 

Tendencias en el mercado mundial de videojuegos

Si quieres conocer en mayor detalle el informe (niveles de gastos totales y gastos por habitante y tendencias para el periodo 2014-2018 a nivel autonómico en España) puedes solicitarlo en el siguiente enlace a EAE

Agradecer especialmente a Comunicación de EAE la autorización para publicar esta reseña de su informe.

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